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开发优秀Jquery插件的10条建议

作者: IT小兵 | 2015年7月2日| 热度:℃ | 评论: |参与:

在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式。这样我就可以 copy & paste 大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了。使用相同的设计模式和架构也让修复bug或者二次开发更容易。一套经过验证的架构可以保证我的插件不出大的问题,不论插件简单还是复杂。我在这里分享10条我总结的经验。



  1. 把你的代码全部放在闭包里面


  这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。


  不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。


  而方法可能应该放在Prototype方法内部,。 

(function($)  {   
   //code here  
})(jQuery);


  2. 提供插件的默认选项


  你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的,所以提供恢复默认选项是以有必要的。 你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项:

 

var defaultSettings = {      mode            : 'Pencil',     
                             lineWidthMin    : '0',     
                             lineWidthMax    : '10',      
                             lineWidth       : '2' }; 
  settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});


  3. 使用返回一个元素


  JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。

 

$.fn.wPaint = function(settings)  {    
  return this.each(function()  {  
        var elem = $(this);        
   //run some code here     
 } 
 }

 


  4. 一次性代码放在主循环以外


  这一条很重要,但是常常被忽略。简单的讲,如果你有一段代码是一堆默认值,只需要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把这段代码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效,节省内存。

 

var defaultSettings = {    
                             mode            : 'Pencil',     
                             lineWidthMin    : '0',     
                             lineWidthMax    : '10',      
                             lineWidth       : '2' }; 
  settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});
 
$.fn.wPaint = function(settings)  {    
  return this.each(function()  {  
        var elem = $(this);        
   //run some code here     
 } 
 }

 


  你可以注意到,上面代码中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于这些代码是在闭包里面,我们不用担心这些变量被重写。


  5. 为什么要设置 Class Prototyping


  作为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因:


  ◆ 它可以节省很多内存,因为可以不用重复创建这些方法。


  ◆ 引用一个现成的方法比重新创建一个好快很多。


  简单的说,prototype就是扩展了一个对象,为它提供方法,而不用在每一个对象中实例化这些方法。这也让你的代码更有条理和高效。一旦你习惯这种开发方式,你会发现它在你将来的项目中为你节省了很多时间。


  6. 如何设置 Class Prototyping


  设置一个 prototype 方法有两个部分。首先我们需要创建我们最初的类定义,在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的Paint jQuery Plugin 插件中,我是这么写的:

 

 
function Canvas(settings)  {    
  this.settings = settings;     
 this.draw = false;     
 this.canvas = null;       
      this.ctx = null;    
   return this;  }

 


  下面来添加全局的方法: 

Canvas.prototype =  {     
 generate: function() {  
        //generate code    
  }  
}

 


  这里的关键是要让prototype的方法是通用的,但是数据是每个实例自己的,可以用“this”引用。


  7. 使用 “this” 对象


  通过使用“$this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 $this 引用。需要注意的是, $this 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。

 

Canvas.prototype =  {    
  generate: function()   {  
        //some code       
    var $this = this;       
    var buton = //...some code   
        button.click(function(){  
        //using this will not be found since it has it's own this       
        //use $this instead.          
     $this.someFunc($this);       
   });    
  },  
 
  someFunc: function($this)      {   
       //won't know what "this" is.    
      //use $this instead passed from the click event   
   }  
}


  8. 在每一个对象中保存设置


  我一直在每一个对象中保存自己的设置,然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其他地方调用这些变量。

 

function Canvas(settings)  {    
  this.settings = settings;    
   return this;  
}

  9. 分离你的Prototype方法逻辑


  这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候,你可以问你自己 “如果其他人要重写这个方法的话,你的代码是否能满足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以参考一下:

 

generate()  
appendColors()  
colorSelect()  
colorHoverOn()  
colorHoverOff() 
appendToElement() 
showPalette() 
hidePalette()

  10. 提供 Setter/Getter 选项


  这一条不是必须的,但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码,就能为别人提供一个他可能需要的功能。


  基本上,我们只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值: 

var lineWidth = $("#container").wPaint("lineWidth"); 
 $("#container").wPaint("lineWidth", "5");

  总结:以上十条基本上覆盖了jQuery插件开发的核心,并且可以作为开发的模板。有一套基本的代码可以极大的缩短你的开发时间,并且能够让你设计插件架构的时候更自信。


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